domingo, 5 de junho de 2011

ESTRATÉGIA E TÁTICA DE GUERRA

Estratégias

1- Nunca envie no primeiro front 4 mil unidades logo de cara (se ele tiver menos tropas, irá fugir).
2- Busque ocupar uma cidade na qual seja difícil o adversário observar suas tropas
3- Ao atacar envie um front inicial, para avaliar as defesas do adversário e ele pensar que o ataque não é tão forte. Este front inicial pode ser composto de 180 espadas, 140 GVs, 84 fuzileiros, 60 giros, 20 cozinheiros, 18 morteiros e, dependendo do caso, 20 balões.
4- Avalie a distância (tempo) entre sua cidade ocupada e a cidade a ser atacada. Pondere também os pontos de ação.
5- Repare que deste modo, o número de tropas é bem menor (não chega a 500 unidades) e o adversário pode animar-se a enfrentar a batalha, pois acredita que possa sair vencedor.
6- Desse modo vc pode avaliar as defesas adversárias e em seguida enviar o segundo front mais forte para repor suas perdas e sair com a vitória



=============== VOCE SABIA? =============

........................................ GUERRAS ......................................


- Em tempos de guerra tenha sempre em cada cidade 30 lanceiros e 1 trireme. NAO MAIS QUE ISSO. Assim vc não gerará RC ao adversário e terá mais rounds para decidir o que fazer para se defender;

- Deixe suas tropas sempre juntas, assim se te atacarem, vc terá muito tempo para pedir ajuda e tirar os recursos de sua cidade, gerando apenas 1 RC contra ou nenhum (se receber ajuda);

- As guerras são vencidas por QUANTIDADE de RCs, e não QUALIDADE. Então não é viável procurarmos a maior parte das tropas do inimigo, a não ser que isso seja uma tática muito bem pensada e ponderada.

- Um bom exercito muitas vezes não é o maior, e sim, o mais EQUILIBRADO;

- Nunca deixe suas tropas em uma cidade ocupada enquanto vc não estiver ON, isso poderá gerar um RC fácil para o adversário;

- Dê preferência a ataques em 2 ou mais jogadores mesmo se vc sabe que pode vencer o inimigo, pois em tempos de guerra a ajuda adversária sempre chega rápido (ou já esta lá na cidade) e pode te surpreender, resultando na perda de toda sua tropa e 1 RC contra;

- Se estiver "caçando RCs", ataque primeiro as cidades de enxofre e mármore, a probabilidade das tropas estarem lá são muito grandes, bem como depósito de recursos, economizando assim seu tempo e seu ouro;

- Planeje todos os ataques que fizer, por mais simples q pareça. Nunca se sabe o que pode acontecer. Se vc tivesse bola de cristal para saber o q vai acontecer, vc não estaria jogando ikariam.(Rsrsrsrsrs);

- Quando planejar um ataque, procure estudar a região. Veja qual a distância mais próxima de um jogador q possa ajudar o seu adversário, veja como vc poderá fugir da ilha se precisar abortar a missão, veja para qual ilha vc pode fugir se algo der errado;

- Lembre-se que fugir é SIM uma estratégia de guerra, e FUNCIONA. Mas saiba que na RP podemos fugir de uma batalha, mas não fugimos da guerra. Se fugiu pq perderia essa batalha, volte quando puder vencer e VENÇA! A SPM é uma aliança AGRESSIVA, então nossa estratégia principal é sempre o ataque;

- Todas as contas do ikariam são INDEPENDENTES. Todos podem suportar um determinado exercito, pegar um determinado tanto de recursos, gerar uma certa quantia de ouro. Então nunca dependa de alguém lhe fornecer ouro numa guerra, por exemplo. Aqui na SPM não temos jogadores especializados em "suporte". Todos atacam, todos defendem, todos batalham e assim todos se divertem sem depender dos outros;

- Quando executar um ataque um pouco mais complexo, monte uma boa base secreta perto do alvo (entre 1 e 2 horas de distancia de preferência) mas não MUITO perto. Ache uma ilha que não tenha membros da mesma aliança do seu alvo, bem como alianças aliadas à dele. Ocupe uma cidade com uma boa estrutura (bom porto, espionagem e CM altos), e de preferência faça essa ocupação com tratado militar, assim vc não corre o risco de batalhar contra o dono da cidade e suas tropas ficam escondidas ali;

- Nessa versão, as batalhas duram muito tempo, então nunca mande todo seu exercito para a batalha. Ataque com poucas unidades, assim o adversário vai pensar que pode te vencer e não fugirá. Mande apenas o necessário sempre que precisar de unidades. Mas sempre tome muito cuidado com os pontos de ação da cidade, vc poderá perder uma batalha por conta disso;

- Quando pedir ajuda, nunca "grite", ou se altere, isso diminuirá suas chances de conseguir ajuda. Peça com calma e segurança. Comunique TODAS as informações necessárias sobre o ataque (tempo para impacto, suas coordenadas, coordenadas do atacante, quantidade de unidades do atacante, quantidade de unidades suas, se o porto esta blok ou não, de qual aliança é o adversário, etc). Qdo fizer esse tipo de comunicado, coloque um título VISÍVEL na mensagem para que todos saibam do que se trata em meio a tantas circulares;

- Quando pedir ajuda para um ataque ou defesa, lembre-se q TODOS os membros estão em guerra, atacando, defendendo, viajando com as tropas para ajudar alguém….então nem sempre vc obterá a ajuda. Portanto, não fique nervoso por isso, e muito menos mande circular "indignado". Repense onde errou, refaça seu exercito e recupere esse RC perdido;

- A maneira mais eficaz de pedir ajuda é mandando MP para os companheiros perto. Todos conhecem sua região e sabem quem poderá ajudar. Muitos não tem tempo para lerem circulares, assim vc não conseguirá ajuda em tempo hábil;

- SE VC GEROU UM RC PARA O ADVERSÁRIO, VC ERROU OU O INIMIGO SUPEROU SUA ESTRATÉGIA. NUNCA COLOQUE A CULPA EM OUTRA PESSOA. REPENSE O QUE ERROU E CORRIJA;


- Qdo mandar tropas para ajudar um companheiro em outra ilha, NUNCA mande direto para a batalha, pois em questão de 20 minutos o adversário pode blok o porto e vc não conseguirá entrar;

- Tenha de preferência todas as espionagens em nível 32;

- Se for espionar o adversário, tome as seguintes providências:
- Não mande espiões de uma cidade em que vc tenha bens a serem roubados ou tropas (seus espiões poderão ser pegos, revelando assim recursos e tropa);
- Não mande espiões muitas horas antes de atacar, assim ele saberá que esta sendo vigiado e tomará as devidas precauções;
- Não mande espiões da cidade que vc fará o ataque;
- Espione primeiro as cidades com provável menor estrutura (cidades de vinho e cristal), isso aumenta as chances de sua espionagem;
- Se fizer uma espionagem mal feita é preferível que não a faça.

- Os gigantes devem ser "recarregados" como as unidades de tiro, isso faz com que eles morram consideravelmente menos;

- Qdo for viajar horas para entrar em uma batalha grande, NUNCA mande para a mesma ilha. Geralmente essas batalhas envolvem muitas batalhas no mar, fazendo com q os portos nunca sejam confiáveis. Mande para um membro RP em uma ilha próxima para depois mandar para a ilha do combate. E mais uma vez, não mande direto para a batalha se estiver em outra ilha. SÓ MANDE AS TROPAS PARA A BATALHA DE DENTRO DA MESMA ILHA;

- Em tempos de guerra temos CENTENAS de circulares por dia, então congestionem o mínimo possível a caixa de mensagens da SPM mandando apenas circulares úteis (muito de vez em quando uma piadinha pra descontrair não vai mal…rsrsrsrsrs);

- Se querem chamar a atenção do inimigo, bloqueiem/ocupem todas as cidades de vinho. Vinho é o único recurso necessário no ikariam (isso só funcionará se o jogador não utilizar ambrósias);

- A melhor maneira de conseguir RCs é atacando um inimigo, diminuindo suas tropas consideravelmente e depois atacar todas as cidades dele todos os dias. Com isso vc fará MUITOS RCs, pois se ele quiser continuar na guerra, ele terá q fazer tropas, assim vc fará muitos RCs com pouquíssimas tropas inimigas;

- Em batalhas no mar nessa versão o que vence a maioria das batalhas é a MORAL. Portanto NÃO USE LANÇA CHAMAS ou TRIREME, eles diminuem MUITO a moral e vc perderá a batalha mesmo estando mais forte que o inimigo. Use ABALROADORES A VAPOR;

- Unidades a serem usadas nas batalhas no mar:
- Primeira linda: VAPOR
- Segunda linha: CATAPULTAS ou MORTEIROS (morteiros são muito lentos, sendo assim muito difíceis de serem usados)
- Linha de apoio: SUBs (essa linha é tão importante quanto às outras 2. Não batalhem sem SUBs)
- As quantidades a serem usadas variam. Favor consultar o General;

- Se vc não tiver a frota completa (se tiver faltando uma das linhas ou a frota estiver muito desequilibrada) não ataque. Isso gerará um RC contra a SPM e vc perderá muitos barcos em vão;

- Qdo estiver refazendo seu exercito em meio a uma guerra, construa sempre todas as unidades que vc utiliza na proporção certa em pequenas quantidades. Assim se vc for atacado, vc terá sempre um exercito pequeno, crescendo, mas equilibrado. Então não mande fazer 2000 gigantes pra depois fazer os espadas e assim por diante, se vc for atacado, o inimigo te destruirá facilmente, vc perderá um RC e todas as suas tropas;

- A melhor maneira de pegar ouro antes de uma guerra não é apenas zerando os generais e esperando o ouro subir, mas também vendendo recursos no mercado;

contribuição General Behnke(RP/ gamma)

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Pontuação por Pesquisas


Pontuação das Pesquisas
Navegação Marítima

Carpintaria – 0 pontos
Convés de Armas – 0 pontos
Manutenção de Barcos – 0 pontos
Expansão – 7 pontos
Culturas Extrangeiras – 21 pontos
Piche – 45 pontos
Mercado – 65 pontos
Fogo Grego – 140 pontos
Contrapeso – 199 pontos
Diplomacia – 341 pontos
Cartas Marítimas – 513 pontos
Roda d’Água – 768 pontos
Anexo de Morteiro – 1865 pontos
Futuro da Navegação:


  • Nível 1 - 10656 pontos
  • Nível 2 - 21312 pontos
  • Nível 3 - 31968 pontos
  • Nível 4 - 46264 pontos
  • Nível 5 - 53280 pontos
  • Nível 6 - 63936 pontos
  • Nível 7 - 74592 pontos
  • Nível 8 - 85248 pontos
  • Nível 9 - 95904 pontos
  • Nível 10 - 106560 pontos

Os pontos estão arredondados.
Economia
Conservação – 0 pontos
Roldana - 0 pontos
Riqueza - 2 pontos
Cultura de Vinho – 7 pontos
Recolha de Recursos Melhorada - 24 pontos
Geometria - 45 pontos
Arquitetura - 73 pontos
Dia de Descando - 144 pontos
Especialidade de Culinária - 215 pontos
Mãos Auxiliares - 398 pontos
Nível da Água - 513 pontos
Caves de Vinho – 960 pontos
Depósito - 960 pontos
Burocracia - 2131 pontos
Utopia - 4824 pontos
Futuro Econômico:

  • Nível 1 - 10656 pontos
  • Nível 2 - 21312 pontos
  • Nível 3 - 31968 pontos
  • Nível 4 - 46264 pontos
  • Nível 5 - 53280 pontos
  • Nível 6 - 63936 pontos
  • Nível 7 - 74592 pontos
  • Nível 8 - 85248 pontos
  • Nível 9 - 95904 pontos
  • Nível 10 - 106560 pontos

Os pontos estão arredondados.
Ciência
Furo Artesiano – 0 pontos
Papel - 1 pontos
Espionagem - 8 pontos
Politeismo - 29 pontos
Tinta - 53 pontos
Invenções - 86 pontos
Intercâmbio Cultural - 174 pontos
Anatomia - 299 pontos
Óptica - 427 pontos
Ensaios - 427 pontos
Caneta Mecânica - 639 pontos
Pássaros Voadores - 937 pontos
Tubo de Correio à Vácuo - 2894 pontos
Câmara de Pressão - 4198 pontos
O Princípio de Arquimedes - 8880 pontos
Futuro Científico:

  • Nível 1 - 12211 pontos
  • Nível 2 - 24422 pontos
  • Nível 3 - 36634 pontos
  • Nível 4 - 48845 pontos
  • Nível 5 - 61056 pontos
  • Nível 6 - 73267 pontos
  • Nível 7 - 85478 pontos
  • Nível 8 - 97690 pontos
  • Nível 9 - 109901 pontos
  • Nível 10 - 122122 pontos

Os pontos estão arredondados.
Militar
Doca - 0 pontos
Mapas - 0 pontos
Exército Profissional - 7 pontos
Cerco - 21 pontos
Código de Honra - 45 pontos
Balística - 65 pontos
Lei da Alavanca - 140 pontos
Governador - 232 pontos
Pirotecnia - 398 pontos
Logística - 513 pontos
Pólvora - 768 pontos
Robótica - 2131 pontos
Construção de Canhões - 4181 pontos
Futuro Bélico:

  • Nível 1 - 10656 pontos
  • Nível 2 - 21312 pontos
  • Nível 3 - 31968 pontos
  • Nível 4 - 46264 pontos
  • Nível 5 - 53280 pontos
  • Nível 6 - 63936 pontos
  • Nível 7 - 74592 pontos
  • Nível 8 - 85248 pontos
  • Nível 9 - 95904 pontos
  • Nível 10 - 106560 pontos

Os pontos estão arredondados.

By Death Angel

segunda-feira, 18 de abril de 2011

COMO FAZER UM PRINT , HOSPEDAR A IMAGEM, POSTAR RC NO FÓRUM

PRINT-SCREEN
Um Print-Screen é uma imagem exata do que você está vendo na tela do seu computador. É como uma foto do que você está vendo em sua tela no exato momento em que ocorre.
Elas são muito importantes para nos ajudar a entender os casos que são relatados em contatos de assinantes, tanto de erros, travamentos e denúncias de outros jogadores.

Para tirar um Print-Screen da tela de seu jogo, siga os seguintes passos:
1. Com a janela do jogo acima de todas as outras e no momento certo em que o problema ou fato a denunciar está visível na tela, clique na tecla Print-Screen de seu teclado.
Veja o local em que normalmente esta tecla está nos teclados mais comuns na imagem abaixo.

Se no seu teclado a tecla não estiver no local indicado, é provável que esteja próxima daquela região.

2. Abra o Microsoft Paint, usando o mouse em "Iniciar" > "Programas" > "Acessório" > "Paint"

3. No menu da janela do Paint, clique em "Editar" > "Colar". A foto da tela do jogo deve aparecer então na área de desenho do Paint. logo abaixo ao menu.

4. Redimensione e/ou corte o que não for necessário.

5. No campo "Salvar em:" escolha "Desktop" (Ou outra pasta de sua preferência).

6. Vá no Menu "Arquivo" > "Salvar Como".

7. Seleciona em "Salvar como tipo:" a opção "JPEG" e aperte o botão "SALVA
R " (JPEG é mais compacta e rápida de se enviar pela Internet).



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Hospedar em um servidor de Imagem

Existem centenas hoje em dia, eu recomendo esses:

http://tinypic.com/

vou usar como exemplo o http://tinypic.com/, pois é fácil !

1. Ele é FREE(GRÁTIS) não precisa se registrar!!

2. Como esta na imagem logo abaixo, Clique no botão cinza: "Selecionar Arquivo"

3. selecione a imagem que quer hospedar (ele suporta carregar uma imagens ao mesmo tempo).

4. Clique no botão verde: "Upload Now".

 
5. Após carregar, ele ira abrir uma tela semelhante a imagem abaixo, copie o codigo no espaço 
6. Clique no botão verde: "Upload Now".


7. Após carregar, ele ira abrir uma tela semelhante a imagem abaixo, com vários links...

8. o link que vai utilizar, independente do site de hospedagem que irá utilizar, é o LINK DIRETO ou DIRECT LINK.
SETA 1 = mostra o link usado no fórum
SETA 2 = mostra o endereço de imagem q vc pode passar por msn ou na mc da aliança

9. deixe essa janela aberta até que seja postado a sua imagem!!!

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Postar Relatório de Combate (RC) no Fórum

1. Pra isso, primeiramente tem que ser registrado no fórum: http://board.br.ikariam.com/

2. encontre o lugar correto para postar os RC's (na dúvida pergunte, postar em lugar errado leva advertência)

3. Clique no Ícone mostrado na imagem abaixo:


4. Vai abrir uma janela, copie o link  mostrado na seta 2 na imagem acima, e cole ele nessa janela, clique em OK.


5. se fez tudo correto, irá aparecer a imagem!!



6. você pode também usar o link direto mostrado na seta 1, para isso copie todo o link e cole diretamente na janela  de mensagem do fórum.
Se tudo certo aparece a imagem quando vc pede pra visualizar no fórum.


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By: Jornaleiro2099
adaptação Death Angel

domingo, 17 de abril de 2011

NIVEIS DE ARMAZÉM E VALOR SEGURO

=======BENS NO ARMAZÉM!!! ===========
decidi compartilhar os números!
no que isso ajuda?? quando for fazer um roubo, saberá o quanto de materiais esta seguro!

nível 01 => Seguro 580 / Capacidade 9500
nível 02 => Seguro1060 / Capacidade 17500
nível 03 => Seguro 1540 / Capacidade 25500
nível 04 => Seguro 2020 / Capacidade 33500
nível 05 => Seguro 2500 / Capacidade 41500
nível 06 => Seguro 2980 / Capacidade 49500
nível 07 => Seguro 3460 / Capacidade 57500
nível 08 => Seguro 3940 / Capacidade 65500
nível 09 => Seguro 4420 / Capacidade 73500
nível 10 => Seguro 4900 / Capacidade 81500
nível 11 => Seguro 5380 / Capacidade 89500
nível 12 => Seguro 5860 / Capacidade 97500
nível 13 => Seguro 6340 / Capacidade 105500
nível 14 => Seguro 6820 / Capacidade 113500
nível 15 => Seguro 7300 / Capacidade 121500
nível 16 => Seguro 7780 / Capacidade 129500
nível 17 => Seguro 8260 / Capacidade 137500
nível 18 => Seguro 8740 / Capacidade 145500
nível 19 => Seguro 9220 / Capacidade 153500
nível 20 => Seguro 9700 / Capacidade 161500
nível 21 => Seguro 10180 / Capacidade 169500
nível 22 => Seguro 10660 / Capacidade 177500
nível 23 => Seguro 11140 / Capacidade 185500
nível 24 => Seguro 11620 / Capacidade 193500
nível 25 => Seguro 12100 / Capacidade 201500
nível 26 => Seguro 12580 / Capacidade 209500
nível 27 => Seguro 13060 / Capacidade 217500
nível 28 => Seguro 13540 / Capacidade 225500
nível 29 => Seguro 14020 / Capacidade 233500
nível 30 => Seguro 14500 / Capacidade 241500
nível 31 => Seguro 14980 / Capacidade 249500
nível 32 => Seguro 15460 / Capacidade 257500

By Poderosa Isis e Jornaleiro 2099

SOMBRAS

Aliança do mundo Ypsilon/Br.
Fundada em 29.01.2011, pelo jogador Alundra, atual lider.